创意设计作品鉴赏意想不到的创意产品设计合集不管是在家还是办公室里,我们所在的空间总是充满着不同类型的家具,我们会在它们身旁经过,但很少有交集,它们总是安静地待在角落,履行着或收纳或承重等职责。有些设计师们注意到这一点,力图赋予这些家具以鲜活的生命,让人与物,人与人,物与物产生沟通和互动。
通过一个对象或者小柳条元素的创作,让孩子和家具充分地互动起来。这些儿童家具可以像一只飞机,可以是一个笼子,一个陀螺或者一个轮子,无奇不有的样式,绝对可以满足孩子的好奇心。
现居荷兰的韩国设计师 juno jeon 发现,一些令人感到惊讶的意外移动,会让总是静静待在房间角落里的家具看起来真的好像活物一般。这个思考和研究便带来了两个独特的家具设计。
基于对物体运动的研究,一开始 juno 想做一个有着动物形状的抽屉柜。经过一番思考,显然单纯的动物形状只能让抽屉慢看起来像生物,并不能让抽屉看起来就是『活着的』。
最后,考虑到抽屉在使用时都必然会有一个『推拉』的运动,设计师决定让这个『推拉』的动作来触发另一个令人意外的动作,最终带来了『Pull me to life』。
这个抽屉有着鱼鳞一般的特殊『皮肤』,当抽屉处于关闭状态时,它只是有着花哨外观的普通抽屉,但当抽屉被拉出来的时候,这些『鳞片』也就随之翻动起来并改变颜色,这就让它看起来仿佛某种活物,在外界刺激有了反应。
而当抽屉被推回去时,『鳞片』又再次翻动回到原来的状态和颜色,好像它又再次回到了原来的沉睡状态。
设计师也在想像『如果静物变成活物,它可以自己主动作某些事情』,基于这个想法, juno 带来了『Fade』系列柜体的设计。站在不同的角度观察,你会发现这款柜子的正面有全然不同的颜色和可视程度。
不管从哪个方向打它前面经过,你都会发现柜子有一些细微的变化,仔细留意,就会发现柜子正面会从完全的封闭变成透明最后又变回封闭,又或者是各种颜色显现、消失、又再出现的变色过程。
虽然是通过巧妙地设计让你的移动来引发这些变化,但就好像是柜子是生命体,它的『眼睛』正在注视着你,随着你身影的移动而移动。
木制家具虽然会受到很多人的钟爱,但是选购它的人一定不是以舒适性作为首要考量目标的。美国洛杉矶的 Sitskie 家具设计工作室里的设计师们,为了让木制家具变得更舒适,做了一个大胆的尝试,那就是让他们“变软”。
设计师将整个坐具的表面制作成钢琴键一样的形式,通过在一块块小木条下边增加弹簧机构来实现变形的目的,只要使用者坐上去表面就会随着的生理曲线发生变化,让人们感觉就好像坐在了舒适的沙发上一样CQ9电子平台网站。
“Constructing Memory”这把椅子当然可以坐,但需要就坐者拉动绳子,“紧”了椅子才能成形,才能坐,如此即是“激活”状态。设计师意为人们可以自由地探索对象本身,并赋予它意义的概念家具。
当需要照顾小孩时,即使在疲惫时候你也很难舒适的坐下来、放松的休息阅读。好玩是孩子们的天性 ,带走你想要的安静。有没有两全其美的办法,让孩子们玩得开心、大人们放心休息?以此为出发点,设计师Jaewook Kim带来了新子攀爬椅(Abooba Climbing Chair)。
养猫的人都曾有过如是体验:其一是把蜷缩成一团的猫从你的腿上放下,总像是一种仪式般的略带伤感的告别。其二是当猫面对有只有它一头大小的孔洞,总会奋不顾身一头扎进去,在狭小的空间里掉个头跑出来,再次钻进去,并乐此不疲。
CATable / 猫桌 的设计试图结合以上两种体验,为人和猫的互动营造一个完美的场所。它既是一张实用的桌子,又是一个猫的乐园。
设计师 Karthik Poduval 设计了一款双人凳,采用模块化设计,由八个不同零件组成,可以从侧边拉开,变成一个板凳。
设计师最初的打算是设计一款能够适用于家庭和公共场合的节省空间的家具,后来凳子的功能由节省空间变成分享空间,不仅是一件家具,而且还可以和用户进行有趣的互动。
当你坐在舒适的摇椅上晃动时,摇椅上的自动针织机会巧妙的利用这个动能让齿轮开始转动,只要你有足够多的休息时间呆在这张摇椅上,以及有足够多的摇摆,或迟或早,你总会得到一顶由自动针帽机为你编织而成的针织帽。
一款名为 KUB+ 的趣味魔方茶几,它集成了收纳书籍和小物件的功能,其设计初衷正是希望在有限的空间内,更大程度的挖掘和发挥家具的功能。
除了在外型上体现以外,另一方面它也与使用者之间产生互动,即需要使用者自行组装,从中享受DIY的乐趣。以前我们实在解不开魔方的时候是不是就会想办法把它拆开重组。
这款名为「Mono chair」的独特座椅,我们可能会理所当然地以为它是一个抽象的雕塑。事实上,这是一把座椅,一把只有两条后腿的座椅。
设计师带来这款作品背后的整体思路是:椅子的服务对象并不仅仅是人,更是完全信赖于人方才存在。所以这样一把没有人就无法工作的椅子,貌似存在「缺陷」,实际上是对椅子一种更深层的思考,并让人与椅子之间产生互动,实现人椅合一。